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ゲンゲンウェル エジプト神話に登場する冥界神。 頭部がエジプトガンの姿をした神。 その名は「クワックワッと鳴くもの」の意。 別名: ネゲグ ケンケンウェル (ケンケン・ウェル)
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メインウェポンの解説 革のムチ 博士が土産と言い張り持ち込んだ初期装備。 振りかぶった際のムチにも攻撃判定があるため、後方斜め上から真上にかけての敵を攻撃可能。 鎖ムチ 革のムチよりも攻撃力が高い鎖製のムチ。攻撃力以外の性能は革のムチと同じ。 鉄球ムチ 先端にトゲつき鉄球を取り付けた最強の威力を誇るメインウェポン。 攻撃力以外の性能は革のムチや鎖ムチと同じ。 ナイフ 攻撃範囲は狭いものの、メインウェポンの中では最も攻撃速度の早い武器。 前方斜め下にも当たり判定があり、足元のツボなどを壊すことが出来る。 鍵剣 前方に突き出して攻撃する不思議な形の剣。攻撃速度は早いが、威力は抑え目になっている。 斧 上から前方へ振り下ろして攻撃する斧。攻撃範囲が広く、使いやすい武器。 攻撃速度が遅い分攻撃力が高く、真上や足元にいる敵も攻撃できる。 刀 日本刀。博士はこれを居合いで使うため、下から前方にかけて当たり判定がある。 攻撃力は高く、出も早いので扱いやすい武器といえる。 ただし、連続攻撃性能は低めなので、ガントレットが欲しいところ。 メインウェポンの性能 名称 攻撃力 入手方法 備考 革のムチ 2 初期装備 鎖ムチ 4 「灼熱洞窟」の武器扉(要:かぎ爪) 武器扉を開く仕掛けは一発勝負 条件を満たすと一度だけ再挑戦可能 鉄球ムチ 「女神の塔」の武器扉 ナイフ 3 「太陽神殿」の武器扉(要:手裏剣) 鍵剣 2 「無限回廊」の武器扉 斧 5 「月光聖殿」の武器扉 刀 5 「双連迷宮」の武器扉(要:双子の像) 刀でしか破壊できない壁がある
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下地紫野(しもじ しの) 担当キャラ エキストラ(ベルセリア) カーリャ コーキス(小) シオン・アイメリス 他作品・声優ネタ 本人をして、声の高さが一番上(カーリャ)と一番下(シオン)の演じ分けとのこと。ということはコーキス(小)は中間? 名門アイドル養成校「スターライト学園」の生徒の一人。ニコやモアナ、カナは先輩に当たり、ルームメイトはミリーナだったりする。 動物達が擬人化した島「ジャパリパーク」に住むビーバー娘。ログハウスの写真を見てそれを自分で作ろうとするも…見ただけで写真の建物の構造や欠陥がわかるという高い建築知識を持つ反面、心配性故に行動にうつるのをためらっていたが、居合わせた人間の子にプレーリードック娘と共同作業で当たることを提案され、無事ログハウスを完成させた。 最終回にて人間の子達を救うべく「ハカセ」ことミカの招集により、コランダームやイアハート、クロエらと共に駆け付けた。 男子高校生オブサーバーの先輩にあたるゲーマー少女(オブサーバーの姉ニコとは同級生)。口下手なため、男子への距離感もあまり分からない。この作品、ペリドットが妹になるヒューバートorミケルorくちなわが主人公のゲームや、変態紳士オスカーが主人公のゲームの続編にあたり、オスカーの攻略対象の一人ティアの弟がオブサーバーの友人で度々姉やペリドットに関する話題を出したり、オスカーをストーキングしてたルビアの妹ミカがいたりする。 天の聖杯と呼ばれるブレイドの少女。アスベルに殺されたエミルに命の半分を分け与え、楽園へ連れていってくれるよう依頼する。クトゥグハとは対の関係。テイルズなら間違いなく「ボインちゃん」の称号を得られるであろう豊満なバストの持ち主。 名前も見た目も炎属性っぽいが、それは仮の姿に過ぎず、とある理由で封印されている真の姿は光属性。 500年前はシナナのパートナーで、レイア、アスベル、リッド、イネス、ミルハウスとらと共にクトゥグハと戦っていた。戦いの末クトゥグハを倒す事に成功するが…。 この度大乱闘への参戦が決定した。しかし原作の衣装は露出度が高すぎたため、布面積を増やされてしまった。大乱闘版の衣装は原作に逆輸入されている。エミル「俺が参戦するんじゃないの!?」 とある事務所のキュートタイプな空手アイドル。財閥じみた企業を経営している名家の当主にして久々に家に帰ってきた主人公(リメイク前はコンウェイ)に厳しくあたるツンデレ妹、その過去にはなにやらコンウェイ自身も忘れている物語の重大な秘密を抱えている様子。他にも彼女の屋敷には魔法少女のステッキやぐだぐだな某マンガで有名な使用人の双子(アニメ版では二代目ナナリーとパスカル)や、食客として招かれているいかにも怪しい自称科学者のパライバなどがいる。ちなみに彼女がヒロインとなるルートは後年発売予定。 炎の紋章お祭りゲー第6部ヒロインでアスク王国の神祖ボータの眷属の牛娘。私としては開かれし神ボータ様の御為にアスク王国の王族のイージス様やリディ様をはじめとした人間の皆様に精一杯尽くしたいと考えてる所存でして・・・。↑このように話し方が少々回りくどいのが特徴。 戦闘時は牛に姿を変えて戦う。お祭りゲーの獣キャラの仕様上、普通の人間キャラとともに前線で戦うのは少々難しい性能をしているがサポートは得意。 のちにニューヨーク市長となる少年。クソアニメの主人公2人に翻弄される。シオンが担当したBパートは徹頭徹尾沖縄弁で通された。 影のような存在「シャドー」とそれに仕える人間「生き人形」が住む「シャドーハウス」の住人である、シャドーと生き人形。他の住人も主人公のリンダ達を除いて全員シャドーと生き人形が一人二役となっている。生き人形の存在はシャドーの個性を構築すべく宛がわれているのだが、両方ともコミュ障気味だったことが災いして、「お披露目会」という名目のシャドー生存競争から脱落。 フォンテーヌ特巡隊の女隊長。映画撮影がきっかけでマキナ(またはその兄)と知り合い、レイアとダブル主演をつとめることに
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トニー・シャルーブ 名前:Tony Shalhoub 出生:1953年10月9日 - 職業:俳優・声優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1998年 シビル・アクション*(ケヴィン・コンウェイ):岩崎ひろし 2000年代 2006年 カーズ (ゲーム)*(ルイジ) カーズ ラジエーター・スプリングス・アドベンチャー*(ルイジ) カーズ(ルイジ):パンツェッタ・ジローラモ メーターと恐怖の火の玉(ルイジ):パンツェッタ・ジローラモ 2007年 ★Cars Mater-National Championship*(ルイジ) 2009年 ★Cars Race-O-Rama*(ルイジ) 2010年代 2011年 カーズ2 (ゲーム)*(ルイジ) カーズ2*(ルイジ):パンツェッタ・ジローラモ 2012年 ラジエーター・スプリングス・レーサー ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー ルイジのフライングタイヤ*(ルイジ) ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 2013年 マックィーンのしゃっくり(ルイジ):パンツェッタ・ジローラモ グイドは看板ダンサー(ルイジ):パンツェッタ・ジローラモ ディズニーインフィニティ 2014年 ラジエーター・スプリングス 500 1/2(ルイジ):パンツェッタ・ジローラモ カーズ 走れ!マックィーン*(ルイジ) 2016年 ルイジのローリッキン・ロードスター(ルイジ) ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 2017年 カーズ クロスロード*(ルイジ):パンツェッタ・ジローラモ 2019年 ライトニング・マックィーンのレーシング・アカデミー(ルイジ) ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ
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天術(てんじゅつ) + 目次 登場作品ファンタジア魔剣忍法帖 イノセンス イノセンスR レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ファンタジア魔剣忍法帖 リヒャルト子飼いの傭兵集団・ワイルドカーズの一員キングが使う術。魔術と法術を合わせた秘術体系との事。その一つ、吸生大法は人の生命を吸い取り、長く生きられるようになる。他には封魔大法、制空大法、空間大法、吸魔大法などを使う設定になっている。 ▲ イノセンス 人間の祈りの見返りとして、天が与えた特殊な力。 人間がかつて神であった頃の片鱗でもある。 無恵によって神の奇跡が失われた現在でも、神の転生者は生まれながらに天術の素質を備えている。 また、この力は教会において神から与えられた「奇跡」と考えられ、教義の根幹をなす要素となっている。 + ネタバレ エンディングで、ルカ達が「天地融合」を願い、叶えられた事で、 天術が存在する為の前提がなくなり、天術の力は消滅。 転生者達は以後、普通の人間として生きていく事になった。 ▲ イノセンスR DS版と同様。 ただし、トライバース出身のコンウェイの扱う「術」はこれではない。 ▲ レイズ ルカ達はエンディング後から具現化されている為、本来は使えない筈だがなぜか使えるようになっている。 どうやら彼らの「前世」がニーベルングに置き換えられているためらしい。 ▲ 関連リンク 関連項目 天上界 ▲ 類似項目 ▲
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「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。 テイルズ オブ イノセンス R 【ているずおぶいのせんす あーる】 ジャンル RPG(*1) 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 セブンスコード 発売日 2012年1月26日 定価 Vitaカード版 5,980円ダウンロード版 5,380円 プレイ人数 1人 周辺機器 別売メモリーカード必須 通信機能 PlayStation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪 判定 なし ポイント リメイクとしては中々改善点も多いがボリューム不足感が残る良くも悪くも携帯機向け テイルズ オブ シリーズ 概要 追加・変更・評価点 賛否両論点 総評 余談 概要 2007年にニンテンドーDSで発売された『テイルズ オブ イノセンス』のリメイク作。 タイトルのRは「reimagination(再構築)」の意味。RPGとしては、Vita初の作品となった。(*2) 新キャラの登場やそれに伴うストーリーの再構築、戦闘システムの一新など様々な要素が改訂されている。 追加・変更・評価点 DI-LMBS(ダイレクトインタラクション リニアモーションバトル) フリーラン、空中コンボを駆使した戦闘が楽しめる。また、レイヴシステム(*3)やガードカウンターの追加によって、戦闘のやり応えが増した。 経験値稼ぎが苦になりにくくなり、テンポよく進めるのは大きい。 操作は右スティックでフリーラン、十字キー+×ボタンで術技というマイソロ仕様。 戦闘バランスの再調整 DS版では最大3人だった戦闘メンバーが4人に増加。また、メニュー画面で戦闘参加メンバー数を変更することも可能になった。 DS版では難易度が高く設定されていたが、全体的に戦闘難度が抑え目になった。「敵が強すぎて詰む」という状況に陥ることはまずない。 だが決して「簡単すぎる」訳でもなく、上記のDI-LMBSによる派手な戦闘を楽しみながら進められる適度な難度になっている。 ボス戦も、後半に登場する「回復術を使えるキャラとタッグで登場するボス」以外は苦労するようなことはない。装備品の属性と回復アイテムにさえ気をつけていれば、割とサクサク進める。 最後の手段としてDLCによるレベルやガルドなどの補充という手もあるが、はっきり言って頼る必要はない。 エンカウントはランダムエンカウントに変更。高過ぎず低過ぎない程よい頻度になっている。 中盤以降は一定時間エンカウントを完全に防ぐアイテムが販売されるようになるのも嬉しいところ。 スタイル 敵を倒すことで「アビリティポイント(AP)」が入手でき、これを消費することで「コンボプラス(通常攻撃の回数を増やす)」「ライトライズ(光属性の攻撃威力上昇)」といった「アビリティ」を入手できる。 アビリティごとに設定されている「コスト」を「キャパシティポイント(CP)」の上限以内に収まるようにセットすることで、アビリティの効果が反映される。また、線で繋がっているアビリティ同士を全て取得すると、パラメータアップの恩恵が受けられる。 キャラクターの追加 敵の術を受けることで習得することができるシリーズ初の異色のキャラ「コンウェイ」、術は使えないが多彩な技を持つアタッカー「キュキュ」が新たに仲間に加わった。 ギルドの廃止とミッション オリジナル版で不評だったギルドがなくなりグレードはこれまで同様、戦闘の評価によって入るものになった。2周目以降の特典購入はもちろん、各街にあるグレードショップではレシピやレイヴ・作戦を購入できる。 『テイルズ オブ エクシリア』同様、所持グレードの上限こそあるものの、上限まで貯めればほぼ全ての特典が購入可能となった。引き継ぎ項目も充実。中でもパラメータをそのまま引き継げるのは画期的であり、その気になれば全ステータスカンストも狙える。 戦闘突入時に低確率でミッションが発令される。「操作キャラのみ術技を使わずに勝利せよ」「誰も戦闘不能になるな」などで、クリアするとアイテムがもらえたり経験値などが増えたりする。なお、達成できなくてもペナルティは一切ない。 タッチ操作の導入 戦闘中に画面下にあるキャラの顔をタップすることで、登録しておいた術技をショートカット使用できる。 Vitaの大容量を活かしてスキットやボイス等も大量に追加され、純粋なボリューム面も箔が付いた。 不評の多かったダンジョンは仕掛けが多数用意され、従来の作品と比較しても遜色ないやり応えのあるものとなった。 DS版ではただ単に通るだけだったフィールド部分に多くの新ダンジョンが追加されている。 隠しダンジョンも別のダンジョンに差し替えられ、ボスも変更された。DS版の隠しダンジョンが非常に面倒臭い仕様だった上に最深部に潜むボスがラスボスの使い回しだったので、特に問題になっていない。 新しい街や施設もいくつか追加されている。 新たに闘技場が追加された。当時最新作だった『エクシリア』のミラもゲストで登場している。 DS版ではミュース族はコーダしかいなかったが、新たにミュース族の里が追加された。『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』に登場したアーダも逆輸入され、他のミュース族にも一匹一匹名前がつけられている。 スキットの数も大幅に増え、ボイス付きのスキットの割合もかなり増えている。内容も好評なものが多い。 物語後半の通常戦闘・ボス戦用のBGMなど中村和宏氏による新規楽曲が多数追加。DS版では悪かったBGMの音質もかなり良くなっており、新規追加のBGMも人気が高い。 既存の戦闘曲のアレンジは『マイソロ3』に近いものになっている。他は全て新規アレンジ。 廃止されたダンジョンのテーマや差し替えられたBGMも別の場面で使用されている。削除されたBGMは一切ない。 称号システムとそれに伴うコスチュームチェンジが採用された。本編中で手に入るものはやや少なめだが、『エクシリア』で批判されたキャラごとの格差はなくなっている。 衣装変更は従来通り、称号を装備することで行える。今作の称号は、装備扱いとなっており、装備をすることでパラメータが上がる。 もはやお約束だが、DLC限定の衣装もある。ただし、今作では期間限定で特別価格にてダウンロードできるサービスが行われていた。 今までのリメイク作品では作風自体が大きく変わったり、登場人物の性格や描写が改変されて賛否両論や問題点となる場合が多かったが(*4)、本作ではさほど余計な改変は行われておらず、それでいて適度な掘り下げや拡張を成している。 目立つ改変と言えば、ヒロインの言動がややマイルドになっている程度。ただし彼女はDS版では性格や言動にトゲがあり過ぎると不評だった為、寧ろ好意的に受け止められている傾向がある。 他にはリカルドがキャラをファーストネームで呼ぶように統一された。DS版ではファミリーネームで呼ぶ場合とファーストネームで呼ぶ場合が混在していたためと言える。 オリジナル版でも、その独特な言動から名物キャラとなっていた「ハスタ」は戦闘回数が増えた上、専用の戦闘曲が追加され、より印象に残る人物になっている。 戦闘や場面転換時のロードも殆どなく、快適にプレイができる。 マザーシップタイトルとしては久々にワールドマップとランダムエンカウントが復活した。 賛否両論点 新キャラの立ち位置 追加された二人は異世界人であり既存のパーティーキャラクター6人と異なり「転生者」ではないため、イベントで置いてけぼりを食うことがしばしばある。一言も発しないまま次のイベントに行くことも。 キャラクター自体は二人とも比較的好評なので少々惜しいと言わざるを得ない。 戦闘メンバーとしてはかなり癖が強く、ある程度システムになれていないと扱いにくい面がある。その分、うまく使いこなせば非常に頼れるのだが。 コンウェイは殆どの術習得がラーニング頼みなため、レベルアップで強力な術を覚えるパーティメンバーと比べると扱いにくい。またキュキュも、回復もできるエルマーナやある程度の術を使えるルカやスパーダに比べると少々見劣りしてしまう。 ただコンウェイはラーニングにより殆どの攻撃術を習得できる利点があるため、小まめに戦闘に参加させておけば、射程無限・回避不能という高性能な通常攻撃と合わせて万能キャラになってくれる。レベルアップで習得する専用術も、高レベルで習得するものはかなり強力である。 また、キュキュは技に「次の攻撃の威力を上げる」「一時的に敵の攻撃で仰け反らなくなる」といった付加効果を持つものや、「敵を引き寄せる」「敵を吹き飛ばす」といったトリッキーなものが多いため組み合わせ次第では非常に面白い戦闘が可能になる。 コンウェイの思わせぶりな行動の理由が明らかになるのはゲームが終盤にさしかかってからであるため、若干不満に感じるプレイヤーも少なくない。また、2人の行動も続編を思わせながら終わっているため、消化不良感が漂う。 グラフィックの質について 据え置きHD機に比肩するスペックを持つPS Vitaの作品にしては低い部類で、近作の3Dテイルズによくある表情の動きのパターンが少ない。モーションのパターンも少なく、結果どの場面でも似たような動きをしているために見ていて飽きる。 ただし、単純にDS版から比較すれば目に見えてグラフィックが向上しているのは事実であり、見比べるとハッキリとグラフィックの進化が分かる。 モーションも変更されたが、スパーダは詠唱モーションや散沙雨系統が専用のものから汎用のものに変わっており、やや不評である。 DS版にあった術技の一部は差し替え・削除された。 特にルカの代名詞の技だった火炎裂空が削除されたのは痛く、残してほしかったという意見も。他にも人気の術技が削除の憂き目にあっている。 先述の通り技のモーションも変更されており、主にDS版では手数の多さと技のヒット数の多さが特徴的だったアンジュがその煽りをうけている。 特に秘奥義は顕著で、軒並みヒット数が激減している。とはいえDS版は全体的に威力の低い攻撃を手数で補っていたのであって、本作のバランスが悪いわけでは決してない。 一方で新規追加の技の性能は決して悪いものではなく、元々術技の大半が他シリーズキャラからの流用であったスパーダは個性ができたといえよう。 キャパシティポイントの上限がかなり低い。 過去作にあったCPを上げる薬草や消費CPを1にする周回特典もないので、スキルを付け替える楽しみが薄いといえる。 クリア後ならグレードを使ってCPを倍にすることができるが、それでも解決するかと言えば微妙なところ。 サブイベントの発生がわかりにくい。 近年のテイルズはマークでサブイベントの発生を示していることが多いが、本作にはない。DS版にはサブイベントは殆どなかった。 時期限定のサブイベントが少なめなのが幸い。 オリジナル版でも指摘された、ボリュームについて 再構成されたといっても、元が元ということもあり、本編ストーリーはやや短め。クリアだけなら、一周目クリアに20時間かからないだろう。ちなみに15時間を切るとトロフィーが貰える。 ラストも駆け足すぎで、振り回されているだけで終わってしまった感じが否めない。一応は原作のあっさりした部分は改善されている。 評価点でも述べたようにキャラの改変は概ね受けいれられていることではあるが、チトセについては賛否が分かれている。 + ネタバレのため注意 DS版では前世に思いを寄せていた相手であるマティウスに付き従い、思いを裏切られるも彼女に殉ずる形で自害するという悲劇的な人物であり、その最期に同情する声も少なくなかった。 一方本作では出番の増加により、 ルカを攫うために戦艦で主人公の乗る船を襲った挙句、アスラ様(ルカの前世)以外要らないと言って部下諸共戦艦を沈める という、所謂ヤンデレキャラになっている。一応DS版でも兆候こそ出ていたが。 その最期も、マティウスに拒絶され斬られたうえに、マティウスが消滅したために狂死するという何とも救いようのないものになってしまい、批判の声が少なからずある。 戦闘ランクは敵の全ステータスが1.2倍になる「ハード」の次が敵の全ステータスが3倍になる「アンノウン」(クリア後限定)になっている。 これまでの「マニア」に当たる中間の難易度がないため、「ハードでは物足りないが、アンノウンだと強すぎる」という意見がある。 もっとも「マニア」は近年の作品(ヴェスペリア・エクシリアなど)では用意されていないことが多くなっている。 DS版には存在したシリーズお馴染みのコレクター図鑑(入手したアイテムが記録される図鑑)が廃止されたのもしばしば不満点として挙がる。 アイテム数は大幅に増えており、ミッション報酬やくじ引き、敵からのドロップなどでしか手に入らないレアアイテムも多数あるため、コンプリートする楽しみ自体はあるのだが。 クリア後のパラメータ引継ぎは評価点にもなるが、これを引き継がないとレベルやドーピングはともかく、術技の使用回数やスタイル、料理レベルまでリセットされてしまう。特にスタイルは一度リセットしまうとストーリーが進むことで解放される物は再びストーリーを進めなければ解放出来なくなってしまう。絆値や称号は別で引き継げるのだからこれらも分けてほしかったという声もある。 今作には全員特定以下のレベルでラスボスを倒すことで得られるトロフィーがあるため、欲しければ一度は引き継がないでプレイする必要がある。幸い、取得経験値を0にするスタイルは称号によって解放することで得られる物のため、その称号を引き継いでいれば問題は無い。 総評 オリジナル版の不満点をなんとか克服しようとしてはいるのだが、全体的にこぢんまりとしてしまっている印象を受ける。だが逆に言えば、手堅くまとまっているともとれる出来栄えともなっている。 メディアの容量やスペックを活かしたグラフィック強化やボイス・BGM増量(音質改善)、ダンジョンのギミック追加等がもたらした恩恵は非常に大きく、据え置き作品には及ばないが元のDS版に比べると大きなスケールアップを果たしたと言えよう。 シナリオ面での余計な改変等がほぼ無いのも当たり前のようで嬉しいところ。 更に『エクシリア』で削除されていた定番要素の多くが復活するなど、シリーズファンからの評価は概ね好評。 腰をすえてじっくりプレイするにはやや軽い作品だが、リメイクとしてもテイルズ作品としてもなかなかの出来なので一度プレイしてみてはいかがだろうか 余談 コンウェイとキュキュの世界と関連するイベントにおいて、リメイク元と同じDS作品の『テイルズ オブ ザ テンペスト』・『テイルズ オブ ハーツ』を思わせる1枚絵が出てくる。さらにエンディングや予約特典のスキットでは、次なるリ・イマジネーション作品の発売が示唆されており、実際に『ハーツ』が『テイルズ オブ ハーツ R』としてリメイクされた。 なお本作のサウンドトラックは発売されておらず、ゲーム内にもサウンドテストはないため、本作のBGMが高評価なのも相まって悔やまれる。
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コンウェイ(J.H.Conway)のライフゲームのバリアント。 ソフトをdownload http //www.nicovideo.jp/watch/sm20059893 上の動画用のスクリプト ---------------------------------------------- README // life-like(lifegame) lapse 006 ---------------------------------------------- ■概要 コンウェイ(J. H. Conway)のライフゲームのバリアント(ライフライク)です。 このプログラムでは、各セルの生命値が0/1だけでなく、 より大きい整数値を取ることにより新しいルールを追加しています。 ■インストール 適当なディレクトリに放り込みます。 アンインストールするには関連するファイルを消します。 通常は解凍されたディレクトリ以下にまとまっています。 レジストリや外部の設定ファイル等は用いません。 ■操作 実行すると勝手に始まります。 終了するにはウィンドウを閉じます。 ※注意※ ライフゲームではドットが激しく点滅します。 画面を見る際は、部屋を明るくして離れて見てください。 ○キー 一時停止/再開 S, スペース, テンキー0 ステップ処理(加速) F, テンキー.(小数点) ノーウェイト処理切り替え G, テンキー* ループ処理切り替え T, テンキー/ 更新レート低下 K, テンキー- 更新レート増加 L, テンキー+ ランダム配置(密度低~高) 1~6 プリセット変更 F1~F4,SHIFT+F1~F4 マップ初期化 F5~F8 拡大率変更x1~x8 F9~F12,SHIFT+F9~F12 色変更 SHIFT+F5~F8 状態セーブ Ctrl+S 状態読込 Ctrl+O ※ステップ処理はキー取得速度の制限により60FPS程度になります。 #説明 ・ノーウェイト処理切り替え ノーウェイト処理中は1ループ毎のウェイトをスキップします。 オン時は()の中に * が表示されます。 処理速度は最大になりますが、CPUは100%使用します(単CPUの場合)。 ・ループ処理切り替え ループ処理中は画面端がループします。 オン時はタイトルの後に ! が表示されます。 ・更新レート低下/増加 更新レートを1FPS単位で増減させます。 この数値は()の中に表示されます。 指定できるのはあくまで目標値で、実際には等しい速度になりません。 実際の速度は 処理速度 描画速度 の順で()の左側に表示されます。 ・ランダム配置で初期化 生命値を再配置します。 配置される生命値は1のみで、キーにより密度が変わります。 ・プリセット変更 ライフゲームの規則を切り替えます。 ウェイト設定は維持されるので、始めから確認したい場合は 一時停止してから切り替えるべきでしょう。 詳細は ■キー設定 を参照してください。 ・マップ初期化 マップサイズを切り替え、生命値を再配置します。 詳細は ■キー設定 を参照してください。 ・拡大率変更 表示倍率を切り替えます。 詳細は ■キー設定 を参照してください。 ・色変更 表示色を切り替えます。 規則によっては画面全体が激しい点滅を起こす場合があるので、 一時停止してから切り替えることをお奨めします。 詳細は ■キー設定 を参照してください。 ・状態セーブ 現在の状態をセーブします。 世代数、画面の大きさ、状態内容が保存されます。セーブは1つの規則につき1つ作られます。 ファイル名は prefix + 設定で指定された名前になります。 設定が読み込まれていない場合は save.dat になります。 ・セーブ読込 セーブを読み込みます。 現在の状態は上書きされます。 ■ライフゲームの規則 初期状態での規則を説明します。 生命値は0(無生物)~4までの数値を取ります。 0 黒 1 緑 2 赤 3 黄 4 白 生成時期による色分けは行っていません。 ・生成ルール 現在の状態と近傍8点の生命値の合計値によって次の状態が決まります。 なお、画面端のセルの生命値は合計値に含めません。 現在の状態 0 近傍 3 - 1 近傍 10 - 1 現在の状態 1 近傍 2 - 3 近傍 3 - 1 近傍 6 - 2 近傍 11以上 - 1 それ以外 - 0 現在の状態 2 近傍 4以下 - 0 近傍 6-10 - 1 近傍 12 - 3 近傍 13以上 - 0 それ以外 - 2 現在の状態 3 近傍 2 - 2 近傍 4,5 - 1 近傍 7 - 2 それ以外 - 0 現在の状態 4 近傍 2 - 3 近傍 3 - 1 近傍 6 - 2 それ以外 - 2 ■キー設定 F1~F12,SHIFT+F1~F12には自由にコマンドを指定できます。 ・設定の仕方 実行ファイルと同じディレクトリに "prefix" という名前のファイルを おいて下さい。その中の文字列がキーファイルの名前の接頭辞になります。 初期値は ./key/f になっています。 ./key ディレクトリの中にプリセットの規則が入っています。 テキストで書かれているので、テキストエディタで開けば中身が読めます。 これらのファイルのように、 prefix に1-24の数値を付けたファイルが F1~12 SHIFT+F1~F12/(13~24) に対応し、規則が読み込まれます。 ファイル名は prefix + 番号 で、拡張子は必要ありません。 また、 .txt .dat .rul の拡張子を付けたファイルも読み込めます。 ・設定の書式 各設定は から始まります。 [ ~ ] や ; ~ 改行 はコメントになります。 同じ設定箇所を指示した場合、後に記述したもので上書きされます。 ・設定項目の詳細 ()内の数値は指定できる範囲を示します。 []は省略可能であることを示します。 ○生命値に関する設定 N(0~30) 色や規則を記述する生命値を指定します。 以降、規則は生命値Nについて適用されます。 [X(0-240)] [-] [Y(0-240)] Z(0-240) 近傍の生命値合計がX - Yの範囲だった場合、次の状態をZにします。 範囲は X - Y で、X以上Y以下になります。未満ではないので注意してください。 Xを省略すると0以上、Yを省略すると240以下の指定になります。 の右側は省略できません。 #000000 ~ #FFFFFF (16進数) 生命値の色を指定します。RRGGBBで各色00~FFが指定できます。 英字は小文字でも構いません。 loop 画面端をループさせます。 noloop 画面端をループしません。 画面端の生命値は単純に無視されます。 reset 規則をリセットします。 全ての生命値の次の状態が0になります。 ループ状態は noloop に設定されます。 これを書かないと規則がリセットされないので、0になる部分を省略して記述した 場合は意図通りに動かないことがあります。 逆に、規則を変えずに色やマップを変えたい場合はこれを書かない規則を使うこと で可能です。 ○マップに関する設定 size X(1-) Y(1-) マップのサイズを指定します。Xが横幅、Yが縦幅になります。 表示サイズが一定値を超える場合は unlimit を指定する必要があります。 配置は初期化され、全ての生命値が0になります。 multiply N(1-) 表示倍率をN倍に変更します。 表示サイズが一定値を超える場合は unlimit を指定する必要があります。 マップを大きくする場合、表示倍率が大きいと制限にかかる場合があるので、 サイズ指定より先に倍率を下げておくと良いでしょう。 unlimit 表示サイズの制限を解除します。 ウィンドウを確保する際、メモリが足りない場合は強制終了します。 bitmap X(1-) Y(1-) マップ列 初期配置を文字列で指定します。 配置サイズを数値で指定します。 マップより小さい場合は中央に配置されます。 マップより大きい場合は設定されません。 マップ列は 生命値0 = 0 生命値1 = 1 (中略) 生命値9 = 9 生命値10 = A (中略) 生命値30 = U として、X字×Y行で記述します。それ以外の文字は0になります。 文字数があっていない場合は設定されません。 random X(0-1;小数) 乱数で初期化します。 濃度Xで生命値1が配置されます。 ○処理速度に関する設定 fps X(1-120) 更新レートをXに変更します。 delay X(1-) Xミリ秒だけ処理を停止します。 pause 処理を一時停止します。 ○その他の設定 savefile NAME セーブファイル名をNAMEに設定します。設定ファイルの接頭辞が付きます。 ""などは付けず、半角スペースを含めないでください。 - # も名前に入りません。 ○例(コンウェイのルール) size 200 200 ;マップサイズを指定する。 random 0.2 ;ランダムに配置。 reset ;規則を記述する前にリセットする。 0 #000000 ;生命値0=いない状態を黒で描画 3 1 ;近傍が3なら次の状態は1 1 #00FF00 ;生命値1=存在する状態を緑で描画 2-3 1 ;近傍が2か3なら次の状態は1 他の例はプリセットのファイルを開くことで見られます。 ○プリセット 同梱されている設定ファイルの動作を説明します。 f1.rul 初期設定です。 ref `kisoku` の規則で動きます。無限増殖パターンがあります。 f2.rul コンウェイのライフゲームです。新規生成した生命に色が付きます。 初期配置はシャトルです。 f3.rul 炎のような規則です。しばらくすると単純な振動子だけが残ります。 f4.rul コンウェイのライフゲームを2つ重ねたような規則です。2つのゲームに相互作用があり停止しません。 初期配置はドングリです。 f5.rul マップサイズを160x120にします。 f6.rul マップサイズを256x192にします。 f7.rul マップサイズを320x240にします。 f8.rul マップサイズを512x384にします。 f9.rul 画面の拡大率を1倍にします。 f10.rul 画面の拡大率を2倍にします。 f11.rul 画面の拡大率を3倍にします。 f12.rul 画面の拡大率を4倍にします。 f13.rul 花を咲かせるような規則です。無限増殖パターンがあります。 f14.rul 工場のような規則です。XY軸に平行移動する物体と静止物体が多く出現します。 f15.rul 炎のような規則です。f3とは異なり、Puffer等の増殖パターンがあるので停止することは少ないです。 f16.rul ギラギラして見える規則です。処理レートと色に注意してください。 最初は色が明滅しているだけに見えますが、しばらく進めるとパターンが現れます。 f17.rul 状態値8までを色分けします。 f18.rul 状態値30までを色分けします。f16に適用する際は注意してください。 f19.rul 状態値30までを色分けします。f16に適用する際は注意してください。 f20.rul 状態値30までを色分けします。f16のグラデーションをよりはっきりさせます。 f21.rul 画面の拡大率を5倍にします。 | f22.rul 画面の拡大率を6倍にします。 f23.rul 画面の拡大率を7倍にします。 f24.rul 画面の拡大率を8倍にします。 ■仕様 ・起動すると stderr.txt stdout.txt というファイルが作成されます。 エラーが起きた場合、これらのファイルに内容が出力されます。 ・SHIFT+F1~F12を連打するとSHIFTが外れます。 ・ウィンドウサイズが小さすぎるとタイトル表示が見切れます。 ・タスクバーにタイトルが反映されない気がします。 ■ライセンス MITライセンスです。著作権表示および本許諾表示を明記すれば無償で無制限に用いることができます。 このソフトの使用によって生じた損益について、著作者は一切責任を持ちません。 Copyright (c) 2010-2013 by TANABE Kyousuke kyousuke.tanabe@gmail.com Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. ======== *thanks SDL 1.2.14 http //www.libsdl.org/ SDL日本語ドキュメントについては ソフトウェア開発室(Tomotaco) http //www.tacoworks.jp/software/ MinGW GCC compiler 4.5.0 or later verson http //mingw.org/ boost 1.43.0 http //www.boost.org/ ■ソースについて ライブラリは同梱していません。 コンパイルする場合、上記ライブラリが必要になります。 mk.batを実行するとlifegame.exeが作成されます。 ■更新履歴 001 2010-09-22 15 57 公開した。 002 2010-09-27 02 01 ウィンドウ処理をFLTKを止めてSDLに変更。 その他処理を追加。 003 2010-10-04 22 51 規則の読み込みなどを実装。 004 2010-12-28 02 02 外部DLLが必要だったっぽいのを不要に。 map機能の変更。01以外も使えるように。 005 2013-01-13 21 23 処理速度に関する設定に関する設定を追加。 サンプル規則に同設定を追加。 006 2013-01-22 09 28 状態セーブ・読込機能を追加。
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ファミコンウォーズ ゲームボーイウォーズアドバンス2ブラックホール軍 コメント 任天堂とインテリジェントシステムズで開発・発売されたウォー・シミュレーションゲーム、およびシリーズの名称。 ゲームボーイウォーズアドバンス2 ブラックホール軍 ムクホーク:ホーク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スーパーファミコンウォーズ グリーンアース軍所属 リザードン:フォン・ロッソ イエローコメット軍所属 レントラー:ヘットラー 名前ネタ 所属フリー ラッキー:キャロライン ゲームボーイウォーズアドバンス レッドスター軍 サーナイト:キャロライン ルカリオ:リョウ グリーンアース軍 ウォーグル:イーグル ゲームボーイウォーズアドバンス2 レッドスター軍 スピアー:ハチ ブラックホール軍 ケッキング:コング ペルシアン:キャット アーボック:スネーク ファミコンウォーズDS ブラックホール軍 ヒトモシ:キャンドル ファミコンウォーズDS 失われた光 ルベル軍第12独立中隊 コリンク:リン ランクルス:カトレア 某フロンティアブレーンの名前から -- (ユリス) 2017-06-14 20 33 16
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386 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 08 18 19 ID Cy5fEj2A 【無限の課金(アンリミテッドカキンワークス)】 がちゃぽんが可能とする金に物を言わせる特殊魔術 数回の詠唱(クリック)によりBクラス()までの武器を手にすることができる 【射殺す狩人(タメイチカクサン)】 ゆみぽんの必殺技。拡散矢を圧倒的スピードで放ち他のハンターの動きを拘束する 387 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 09 49 39 ID 3kTvvNGH 【地獄回転殺(デッドムロフシャー】 ハンマぽんの必殺技。モンスターが死ぬまで回転し続け、近づく仲間をも吹き飛ばすという。 388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 10 11 43 ID xos/L1VB [槍ぽん式・魔姦光殺砲] 突進で味方もろとも貫き倒す荒業 この必殺技で悟空が死んだとも言われている 主にモンスター着地時、風圧無効が無く困ってるときに多く使用される この際、着地時を狙う大剣やハンマーの溜めを巻き込むとカオス度が更に倍増 槍ぽんだけに許される恐ろしい技である 389 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 10 16 34 ID ze0kFY58 【燕返し】 大剣ぽんの必殺技、モンスターを仲間もろとも一刀両断 返す刃でモンスターをしりもちついた仲間もろとも吹き飛ばす技 390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 11 43 45 ID amaBzi/Y 【多手近(タテコン)】 片手ぽんのみに許される奥義 攻撃力を犠牲にする代わりに手数を増やすことで相手の動きを拘束し、吹き飛ばす! ちなみに技の特性上、吹き飛ばせるのはケルビやモス、味方などである 391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 29 11 ID zMsaIlaY 【真・鬼斬一文字】 太刀ぽんの必殺技 広範囲を薙ぎ払う必殺の一撃 絶妙なタイミングで繰り出し、敵の攻撃さえも回避しつつ、鎚ぽんと槍ぽんなどをコカして敵の攻撃を喰らわせてしまうという、もろ刃の剣 392 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 40 39 ID EBozjRpl 【大天使の清涼なる息吹】 強さと優しさを合わせもつ真のハンターだけが使える治癒の奥義 その分け隔てない慈愛の息吹は火事場状態の仲間をも共に回復してくれる 393 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 51 21 ID yf1suaRr 【鉄壁ノ要(てっぺきのかなめ)】 聖なる盾(シールド)に身を包んだ選ばれし「ヘヴィガンぽん」のみ、扱う事を許される禁断の奥儀。 発動中は攻撃力が著しく低下してしまうが、その鉄壁は大災害の力をも跳ね返すと言われている。 394 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 13 17 47 ID IcXePy0n 【全てを無に帰す爆炎(ナパーム=ゼロ)】 伝統あるランスと最新技術が備わり最強に見えるがんらんぽんの最終決戦奥義 暫しの沈黙の後に放たれる爆炎は敵肉質と仲間をも無視し、皆塵に帰す その圧倒的な威力と存在感ゆえに、敵・味方ともに恐れられている禁じられた術の一つである 【月ノ夜大蛇ノ血ニ狂フ双刃(ランブチュウ)】 そうぽんの必殺技、奇人化中のみ発動可。 強くしなやかな両腕から放たれる斬撃は、その武器特性も相俟って圧倒的な手数を誇る。 SAを纏いし体躯より生み出される目にも留まらぬその早業は、時としてハンマぽん、らんすぽんをも巻き込み、対象と共に絶望の淵へ追いこむ。
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アブラハム・ズモネック 本名 アブラハム・ズモネック 通称 身長・体重 186cm・102kg 国籍 フランス スタイル キックボクシング 選手説明 今フランスで名を轟かしている豪腕テクニシャン。強力なパンチと蹴りを武器に白星を重ねる強豪。ショートレンジからの膝やアッパーでのKOが多い。 キックボクシング 戦績 44 試合 (T)KO 判定 その他 引き分け 無効試合 36 勝 23 13 0 0 0 8 敗 勝敗 対戦相手 試合結果 イベント名 ○ オラブ・ダリフチェック 3R判定2-0 MTG.3 開幕戦 × スレーク・オルチャム 3R判定 Phillip Lam モスクワ ○ モハメド・ドリー 3R KO(左フック) IT S SHOWTIME ○ ロバート・スペイダー 3R判定3-0 MTG.3 ラスベガス大会 × エルハン・ストラウス 延長R判定0-3 MTG OKTAGON II ○ ポール・ポワログール 延長R判定 Knees of Fury ハンガリー ○ ブライアン・デニス 延長R判定3-0 Phillip Lam イタリア ○ グーラス・アスカルタ 3R KO Fight Club メルボルン・リザーブファイト × ナジーム・ユレインゲ 3R TKO Ufa スリナム ○ ウェンデル・フローリン 3R判定3-0 MTG.3 ハワイ【決勝】 ○ マルコ・アルソビッチ 1R TKO(2ノックダウン、右フック) MTG.3 ハワイ【準決勝】 ○ ジョーダン・バレリア 3R判定3-0 MTG.3 ハワイ【準々決勝】 ○ アルバン・キサーラー 2R KO Fight Gala in カメルーン ○ ヴァーツラフ・キーラ 5R KO Fight Gala in ベルギー ○ セルカン・ジャック 延長R判定3-0 新日本キック ○ モラレス・ラウー 1R KO アムステルダムファイトクラブ ○ オスマン・キルネア 3R判定 オランダキックII × セルゲイ・ジオザラス 3R判定 MTG FIGHTING NETWORK モンテネグロ ○ ウォーレン・カイホーレン 2R KO DEEP BLUE II ○ ヴァーツラフ・キーラ 3R判定 Evolution スウェーデン